Các trò chơi Web3 tốt hơn rất nhiều so với trước đây. Game thủ lâu năm David Morris xếp hạng quá trình tích hợp, lối chơi, đồ họa và tokenomics của các trò chơi Web3 phổ biến bao gồm Gods Unchained, Pixels và Hamster Kombat.
Tôi nghĩ rằng tiền mã hóa nói chung đang ở một điểm uốn. Với “đợt tăng giá” gần đây hoặc bị trì hoãn hoặc bị cắt ngắn với mức giá dưới mức cao nhất năm 2021, cơn sốt đầu cơ tiền mã hóa gia tăng trong thập kỷ qua dường như đã lắng xuống. Điều đó đặt ra mức giá cao cho các sản phẩm mang lại lợi ích, thay vì chỉ đưa ra những lời hứa lớn.
Điều đó bao gồm trò chơi được hỗ trợ bởi blockchain, vốn đã xuất hiện từ khi Ethereum được công bố và tôi rất vui khi báo cáo rằng nó thực sự đang trở thành một thứ có thật. Trước đây, “trò chơi blockchain” thường là những khoản tiền mặt vội vã được thiết kế để thu hút những nhà đầu cơ hơn là người chơi. Nhưng, với tư cách là một game thủ có kinh nghiệm đáng xấu hổ đã dành cả tuổi thơ để tải Doom từ dòng lệnh DOS, tôi rất vui khi báo cáo rằng các trò chơi blockchain hiện đang nổi lên hoàn toàn: nghĩa là, nhiều trò chơi ít nhất cũng thú vị như những trò chơi không liên quan gì đến tiền điện tử.
Sau đây là một vòng đánh giá nhanh về một số trò chơi blockchain. Mỗi trò chơi được đánh giá dựa trên các số liệu tiêu chuẩn về lối chơi và đồ họa. Nhưng không giống như các trò chơi thông thường hơn, trò chơi blockchain cũng nên được đánh giá về trải nghiệm tích hợp và tokenomics của chúng.
Onboarding rất quan trọng vì trò chơi là cách tuyệt vời để thu hút những người không có kinh nghiệm về tiền điện tử và việc đưa cho họ một danh sách dài các nhiệm vụ phức tạp trước khi họ có thể chơi là cách tuyệt vời để mất hứng thú ngay lập tức. Và tokenomics quan trọng vì chúng khó có thể làm đúng, và sự cám dỗ của các nhà phát triển là thiển cận và ích kỷ là rất lớn.
Cũng đáng lưu ý: Các đánh giá dưới đây chủ yếu dựa trên thời gian chơi khá ngắn (và ít trò chơi nào trong số này đủ sâu sắc để đòi hỏi nhiều hơn). Các đánh giá cũng dựa trên tình trạng hiện tại của các trò chơi này: Lộ trình và dự đoán đều tốt và ổn, nhưng xét đến rủi ro tài chính, đây là tình huống “xác minh, đừng tin tưởng”.
Hamster Kombat
Đánh giá: A
Cách chơi: D
Đồ họa: A
Kinh tế học Token: D
Nó mới, nó hấp dẫn, nó cực kỳ hiệu quả trong mục đích mà nó được thiết kế – nhưng Hamster Kombat không thực sự là “một trò chơi”. Hiện tại, “lối chơi” đúng nghĩa duy nhất là nhấp vào một vật thể để kiếm điểm, sau đó sử dụng những điểm đó để kiếm thêm điểm. Nếu có bất kỳ “Kombat” thực sự nào, thì nó hoàn toàn không rõ ràng đối với tôi với tư cách là một người chơi mới. Thay vào đó, Hamster Kombat, nơi bạn vào vai một giám đốc điều hành có tư duy phát triển của một sàn giao dịch tiền điện tử, trò chơi hóa sự tương tác xã hội, cung cấp “vàng” trong trò chơi cho những thứ như theo dõi và quảng bá tài khoản X/Twitter của trò chơi hoặc tuyển dụng bạn bè.
Không thể bỏ qua cảm giác lừa đảo của thành phần kim tự tháp được xây dựng trên hư không này, nhưng có một điều không thể phủ nhận – nó đang hoạt động, đưa “trò chơi” đến với sự phổ biến rộng rãi (xem bài viết gần đây của Jeff Wilser về sự phát triển của Hamster Kombat và các trò chơi dựa trên TON khác. Một chút lối chơi gây nghiện một cách ấn tượng (Tôi đang nhấp vào ngay bây giờ …). Và, ở hầu hết các khía cạnh khác, Hamster Kombat là hàng đầu, với giao diện mượt mà hoàn hảo và ấn tượng nhất trong số tất cả, trải nghiệm tích hợp thực sự dễ dàng được tích hợp trực tiếp vào Telegram. Điều đó vừa làm dịu ấn tượng về sự lừa đảo, vừa khiến người ta tin vào lời hứa rằng một trò chơi thực sự sẽ xuất hiện từ bên dưới cỗ máy tự quảng cáo liên tục này.
Thật không may, tuy nhiên, sự tiến hóa của trò chơi dường như không phải là ưu tiên hàng đầu đối với các nhà phát triển vào lúc này. Lộ trình của Hamster Kombat bao gồm các bản nâng cấp trò chơi như “Squad Kombat”, nhưng trọng tâm lớn nhất là đợt airdrop sắp tới, với một token được hứa hẹn sẽ được tích hợp vào trò chơi. Có vẻ không chắc chắn khi phát hành token của bạn trước bất kỳ thứ gì giống với trò chơi thực tế, vì vậy giữa điều đó và thực tế là sự trêu chọc về mặt tài chính có thể khiến nhiều người lãng phí cuộc sống của họ vào việc nhấp vào điện thoại, những chú chuột hamster nhận được điểm “D” về tokenomics.
Pixels
Đánh giá: C
Cách chơi: A
Đồ họa: A+
Tokenomics: A
Bằng chứng cho thấy trái cây chín mọng cũng có thể ngon. Pixels là một trò chơi thu thập và xây dựng tài nguyên, hơi giống Farmville, nhưng có nhiều phong cách hơn. Ngay cả phần viết cũng hay, theo cách dễ thương của nó, điều này thực sự đáng chú ý. Cũng có những phần mở rộng được hứa hẹn và hợp lý vào các hình thức chơi trò chơi năng động hơn, chẳng hạn như ngục tối, nhưng vòng lặp thu hoạch-nấu ăn-bán hàng đơn giản đã tự nó thỏa mãn. Chắc chắn có những khoảng thời gian chết trong trò chơi đầu tiên, nhưng đó là những gì bạn đang đăng ký – đây là một trò chơi mà bạn có thể chạy ở chế độ nền và thỉnh thoảng kiểm tra (tôi đang làm Popberry Jam trong khi viết bài này).
Đồ họa và cảm giác chung của trò chơi cũng rất tuyệt vời. Trò chơi được thiết kế theo phong cách 8-bit hoài cổ, một lý do có vẻ như khiến Pixels thực sự có các bản nhập NFT . Bạn có thể chơi với tư cách là Pudgy Penguin hoặc Bored Ape của mình và nhóm Pixels có các hướng dẫn cho phép bất kỳ bộ sưu tập nào gửi phiên bản trò chơi của PFP. Điều này rõ ràng là tuyệt vời, làm tăng giá trị của toàn bộ không gian Web3 và phản ánh những gì có vẻ là sự liên kết sâu sắc hơn của nhóm với các ý tưởng và giá trị tiền điện tử. Đồng thời, có một sự hạ thấp hoàn toàn khả năng tăng trưởng mạnh mẽ về giá token, điều này cũng rất mới mẻ.
Tuy nhiên, trong một chủ đề sẽ trở thành chủ đề, tôi đã khó chịu với quy trình tích hợp của Pixels, mà thành thật mà nói có vẻ như trực tiếp mâu thuẫn với sự quan tâm và các giá trị được thể hiện ở những nơi khác trong trò chơi. Trong khi đăng nhập Metamask được giới thiệu, nó không còn hoạt động đối với người chơi mới, những người thay vào đó phải tải xuống và cài đặt ví boutique cho Ronin Network của Sky Mavis – một chuỗi EVM có hương vị riêng của Wrapped Ether (WETH), nhưng mặt khác có vẻ như chỉ xử lý tài sản trên Ronin Network của Mavis. Đây là một minh họa về sự không phù hợp phổ biến của các động cơ trong trò chơi Web3: có những động cơ lớn để sử dụng một trò chơi hấp dẫn để lôi kéo người dùng vào mạng lưới thích hợp của bạn, thay vì cải thiện khả năng tương tác bằng cách sử dụng một mạng công cộng rộng rãi hơn. Đây là một động lực độc hại mà ngành công nghiệp nên cảnh giác.
Gods Unchained
Đánh giá: B
Cách chơi: A
Đồ họa: A
Tokenomics: B
Đã đến lúc phải thú nhận một cách kinh hoàng: Vào năm 2019, tôi quyết định chi tiền mua thẻ NFT Gods Unchained thay vì mua Cryptopunk. Tôi có thể đã nghỉ hưu với một hoặc hai Punk, nhưng bất kỳ ai chế giễu tôi vì lựa chọn của tôi là bất hợp pháp . (Hầu hết, việc mua Punk vào thời điểm đó chỉ là một điều phức tạp không thể hiểu nổi.)
Vào năm 2019, Gods Unchained là một khái niệm hơn là một trò chơi đang hoạt động, vì vậy tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng nó không chỉ trở thành một trò chơi, mà còn trở thành một trò chơi thực sự hay , với trường hợp sử dụng blockchain có ý nghĩa. Nó cũng có số liệu người dùng và giao dịch thực sự vững chắc, với hơn 200.000 người nắm giữ gần đây đã giao dịch hơn 250.000 đô la thẻ dựa trên NFT mỗi ngày. Tôi cũng rất may mắn với việc ghép cặp – hàng đợi thông thường rất ngắn, cho thấy rất nhiều người chơi đang trực tuyến thực sự chơi, không chỉ giao dịch.
Một lời chỉ trích có thể có đối với Gods Unchained là về bản chất, nó là một bản sao của Hearthstone, CCG dựa trên World of Warcraft. Tất nhiên, có những trò chơi bài kỹ thuật số khác có định dạng và lối chơi tương tự, nhưng GU có những điểm tương đồng chi tiết, xuống đến điểm và chỉ số của các lá bài cụ thể (được đổi giao diện). Tuy nhiên, thành thật mà nói, không có gì đáng xấu hổ về điều đó – Hearthstone là một trò chơi đáng kinh ngạc và, với cơ chế quen thuộc, khiến GU nhanh chóng tham gia.
Gods Unchained cũng trông và chơi rất tuyệt, mặc dù thiết kế và hình minh họa của nó khá chung chung. Cụ thể, cách trò chơi đánh dấu độ hiếm của thẻ khá khó hiểu, làm mất đi một phần thú vị chính của việc chơi CCG.
Điều đó không có nghĩa là không có nhược điểm. GU trở thành một phần của hệ sinh thái “Hộ chiếu bất biến” sẽ thêm một lớp trung gian có vẻ vô nghĩa. Tại sao tôi không thể chỉ cần đăng nhập bằng Ethereum qua Metamask, nơi chứa thẻ của tôi và nơi mà trò chơi cuối cùng kết nối đến? Thêm vào đó, bản thân Immutable sử dụng thông tin đăng nhập bằng Google hoặc email thay vì ví riêng của nó – điều này có vẻ tiện lợi cho đến khi bạn nhớ ra rằng đây là một bước hoàn toàn không cần thiết. Mặt khác, tôi đã rất ngạc nhiên về việc tôi có thể kết nối lại với tài khoản GU trước Immutable của mình một cách suôn sẻ như thế nào.
Cuối cùng, tokenomics của Gods Unchained hầu như không quan trọng… và điều đó thật tuyệt . Bạn kiếm được thẻ và gói khi chơi theo cách mà, một lần nữa, sẽ quen thuộc với người chơi Hearthstone. Và có những nhiệm vụ hàng ngày có thể giúp bạn kiếm được $GODS token, mà tôi cho rằng có thể đổi thành tiền thật bằng cách nào đó. Nhưng, hoàn toàn trái ngược với Hamster Kombat, đây là những phần thưởng tuyệt vời khi chơi một trò chơi vốn có phần thưởng – không phải hối lộ để nhấp liên tục vào một hình ảnh tĩnh.
Guild of Guardians
Đánh giá: A
Lối chơi: F
Đồ họa và trình bày: D
Tokenomics: C
Tôi thừa nhận ngay từ đầu rằng đây không phải là trò chơi dành cho tôi, nhưng bằng cách nào đó, trò chơi chiến đấu tự động roguelite dungeon này với hoạt ảnh thực tế lại kém hấp dẫn hơn so với việc nhấp vào một hình ảnh tĩnh trong Hamster Kombat. “Chiến đấu tự động” đối với tôi giống như những hiện vật ảm đạm của thời đại chúng ta, những trò chơi tự chơi với mục tiêu tạo ra sự hài lòng cho người chơi mà không cần nỗ lực hoặc kỹ năng của người chơi. Trong trường hợp của Guild of Guardians, lối chơi duy nhất có vẻ là khai thác một vài khả năng đặc biệt của anh hùng, nếu bạn muốn – nhưng dù thế nào thì bạn cũng sẽ “chiến thắng”. Tôi đã viết bài đánh giá này khi trò chơi đang diễn ra đối với tôi và tôi không nghĩ là mình đã bỏ lỡ nhiều.
Trò chơi cũng có tính thẩm mỹ tệ hại, từ đồ họa trung bình đến giao diện và thiết kế thực sự tệ, và nhìn chung có cảm giác như được xây dựng bởi các nhà thầu làm việc theo thông số kỹ thuật của nhà đầu tư chứ không phải là nhà thiết kế trò chơi thực sự. Về mặt tích cực, việc đăng nhập vào trò chơi rất liền mạch và tôi không nhận được một lời chào hàng dựa trên tiền điện tử khó chịu nào. Mặt khác, tôi không thể tưởng tượng bất kỳ con người nào quan tâm đến trò chơi này đủ để kết nối ví tiền điện tử với nó, và tokenomics phụ trợ của nó hoàn toàn là khuôn mẫu, với lịch trình trao quyền dường như ưu tiên cho những người trong cuộc.
Rumble Racing Star
Lên tàu: C
Cách chơi: D
Đồ họa và Trình bày: D
Tokenomics: F
Một điều tôi nhận thấy trong các bài đánh giá này là nhiều trò chơi được xây dựng hoặc hỗ trợ tại Châu Á dường như vẫn đang trong tư duy bong bóng token. Trang chủ của Rumble Racing Star là một ví dụ điển hình, bắt đầu bằng một cửa sổ bật lên ngay lập tức khuyến khích người dùng quay bánh xe và giành được các token tiền điện tử và giải thưởng NFT khó hiểu. Đồng thời, tôi không thể tìm thấy bất kỳ mô tả có ý nghĩa nào về thiết kế token của trò chơi từ trang đầu. Trong khi bạn thường tìm thấy một tờ giấy trắng thì chỉ có một mô tả mơ hồ về lối chơi.
Thật không may, bản thân trò chơi phản ánh điều này – nó cơ bản và, nói thẳng ra là, cực kỳ tệ. Về bản chất, nó là bản sao của Mario Kart với xe đẩy là máy cắt cỏ, nhưng đường đua, nhân vật và phương tiện thì không có cảm hứng, và tệ nhất là các nút điều khiển không đáng tin cậy và “yếu”. Đây chắc chắn không phải là lần cuối cùng chúng ta thấy các trò chơi blockchain chưa nhận ra rằng trước tiên chúng phải là trò chơi hay – nhưng hy vọng rằng, chúng sẽ là một giống loài đang chết dần.